書摘 // 設計的表裡

設計的表裡:內×外.造形×結構.平面×空間的設計思考與實作
INSIDE / OUTSIDE:From the Basics to the Practice of Design (Second Edition)

作者:馬科姆.葛瑞爾
原文作者:Malcolm Grear
譯者:陳品秀
出版社:臉譜
出版日期:2008年06月06日
語言:繁體中文 ISBN:9789866739613
裝訂:平裝




作者讓學生從楓葉的速寫中學到:「自己認得楓葉,也能輕易分親楓葉和其他葉片,不過卻畫不出來。因為他們從來水又檢視和思索過楓葉的內部造形。這道習題確立了時時出現在我的課程中的一項原則:對於你想透過平面設計去傳達的物體或步驟,與它相關的知識是無可取代的。如果葉子是你作品裡的一項要素,你就要去研究葉子。」


學生指定作業

【一】字母造形

用字母的造型和反造型互相作用,來形成視覺空間。

單一字母造型
  • 盡可能移除字母,但要留下跌以辨識出該字母為何的最小部份,構圖中的黑白、背景圖形、造形與反造形的部份應約略相等
  • 還可讓學覺了解該如何改變線條,以促使觀看者想像它的延伸部份。

自由造形和結構造形
  • 用上個作品的造形與反造形,分別在另一個構圖裡作出結構造形(格狀)與自由造形。組合元件非以圖形為主或背景為主,要取得平衡。

自由造形和結構造形的結合
  • 將自由和結構造形結合成單一構圖,這個構圖應保留二者的美覺,每一種的分量必須均等呈現。

三度空間表面上的字母造形
  • 將字母造形置於立方體上,要作調整以讓角度看起來也是黑白均等

二度空間和三度空間的結合
  • 挑出自己要的立方體視角,再與之前的二度空間平面構圖結合

一張椅子的造形
  • 如同單一字母造形那樣,只是現在是在黑白等量構圖中,使用最低限的椅子造形。

二度空間的椅子造形到三度空間的物體
  • 將中空的立方體移除每個面的一半,剩下的半面放兩張上個作業的椅子造形

椅子造形和字母造形的結合
  • 將三度空間的椅子,和二度空間的字母造形結合


【二】活動的面版

  • 用彩色線條創造出看起來會動的面版
  • 利用數量最少的字體線條放在另一個和彩色線條面版相呼應的構圖。


【三】單一字母的造形特質

  • 三個或以上的同一尺寸同一造形,每個字母要看起來是同一構圖的一部份,然後讓也成為一個有效的象徵符號。

造形和結構
  • 將上一個字母草圖,轉換成三度空間造形
  • 再用系列圖稿來凸顯它的光、影、反造形、平面以及運動
  • 接著作三度造形的攝影分析
  • 如入一個字或數個字,成為海報


【四】造形的連續

  • 以扇形摺頁設計出連續頁面,由簡單的字體開始,躍升為影像形式。
  • 跨頁的視覺流蝪性應非常強烈
  • 有幾位攝影家對造形堂別感興趣:the westons, bondeau, ciacomeli, jachna, josehson, larson, wood, 麥特,史提格利茲,史遊欽,逼凡斯,布烈松。
  • 書本要用16個正方形面版螺旋組成,共32頁,每翻到不同的程度,整體構圖要是協調的。

結構性框架
  • 用上個作業裡的某個跨頁頁面,在上方畫格線,根據方格重組原來構圖,結構本身不能壓倒原來圖案元素。

並置影像
  • 透過影像的並置,讓人以為發生了某些事情。

視覺連結
  • 如同"二度空間的椅子造形到三度空間的物體"作業那樣的結構,但是是用攝影影像,然後看立方體旋轉之後的視覺關係


【五】十個步驟

  • 可以是十個步驟、集組或是系列,它提供了起點與架面

簡易工具的功能
  • 假設觀眾完全沒見過這簡易的工具,然後示範這項簡易工具的功能
  • 簡易工具的實物投影圖,再加上照片
  • 再把以照片紀錄下來的第二個故事包含進畫面中

將字母變形
  • 原本是字母,變成新的圖案


【六】字詞的設計

字詞的意義視覺化
  • 將字作為圖或角色,讓他解釋自身

視覺比較
  • 描繪出字母,與有機造形照片產生聯結,兩者可以互相呼應


【七】分析造形

選擇一個簡單的小物件,研究的結構、紋理和色彩,然後組合成不同的樣貌


【八】容器和內容

  • 設計容器,每個要讓人聯想它的內容物


【九】字體和影像

  • 選一小段文章
  • 針對內容,設計它的視覺陳述
  • 設計它的字體排版
  • 設計出一件結合字體和影像的作品


【十】字母造形和排版設計

  • 設計出對應內文訊息的字體排版
  • 分別為兩則故事作排版,將兩個版面結合成單一作品,但能保留個別構圖的本質


【十一】象徽/符號

  • 設計出代表某種特質或事實的節園,設計出象徵其所從事之活動的影像。應簡潔易懂,連貫一致到不能移除構圖中的任一部份。


【十二】設計應用
設計出介紹某人造物件的小冊子,包含三部份
  1. 該物件的重要性
  2. 歷史或背景資料
  3. 該物件的功能


專業實作

從學校到工作室
在限制與自由中取得平衡,這是這門行業的本質

從學生到專業人士
頂尖公司偏愛具有設計和藝街雙重背景,具素描基礎和三度空料概念,懂攝影和電影繪圖。
另外,新進人員也需要有彈性、好幽默感,基本能力,和自信心。


設計案

  1. 研究分析:什麼是設計要達成的目的
  2. 準備和呈現構想的細節
  3. 呈現「最終概念」(這部份與上階段最為耗時)
  4. 修正與精練
  5. 完成作品送印
  6. 監造成品
  7. 奉上帳單

視覺識別
  • 設計師必須捕捉到企業的本質,了解它的天性、歷史、目標、企圖、價值和困境。商標必須象徵這些屬性,活潑,易記。
  • 創造出迷人而有意義的商標後,就可以建構整個視覺體系

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