書摘 // 平面設計創意workbook

平面設計創意workbook - 創意+技術+溝通=讓人無法拒絕的好設計

Creativity for Graphic Designers

  • 作者: 馬克.奧達赫
  • 原文作者:Mark Oldach
  • 譯者:蘇有薇
  • 出版社:原點
  • 出版日期:2009/04/27
  • 語言:繁體中文


真正的創意與溝通息息相關。創意並非根植於個人風格或技巧,而是取決於溝通核心---也就是必須解決的問題、預定的目標和合作的客戶。

A.為創意暖身

(一) 掌握訊息
.從零開始,開放性的思考
.掌握流程與客戶密切合作
.了解對象與決策者是誰並提出專案計劃簡述以下事項   (1) 專案的各個發展階段:
   (2) 每階段參與的人員與工作內容
   (3) 每階段預其的結論

(二) 如何讓客戶接受創意
.釐清客戶的意見哪些是有用的,哪些是沒用的
.幫助客戶剖析問題:
  (1) 想表達什麼?為什麼?
  (2) 誰需要資訊?為什麼?
  (3) 觀眾已知道什麼?還要知道什麼?
  (4) 觀眾看完後要知道什麼焦點訊息?
  (5) 為傳達這個,過去曾作過什麼努力?
  (6) 預期觀眾反應為何?打算如何回應?
  (7) 會從公司的活動得到訊息嗎?還是其他的組織?
  (8) 觀眾想得到這些資訊嗎?他們在乎嗎?
.先行溝通會有的「風險」與「創新」,了解他們的接受度如何

(三) 與客戶訪談後
.整理訪談內容,並從客戶以外的地方吸收資訊:競爭對手、平行產業、歷史前例、觀眾背景和動機
.定義設計的條件與範圍,可有助縮小選項

(四) 處理資訊
.複習筆記、以新順序與多重形式重述資訊、重申案子目標並以此作為設計準則…然後抽離,等發酵
.如何傳遞清楚的訊息:集中目標、單一且定義明確觀眾、預期效果、單一訊息
.設定工作目標:把訊息投射到特定的觀眾上,獲得預期的回應。目標應量化(多成功),實際可行,且符合其他宣傳品方向。
.制定設計準則:   (1) 開本大小與具體限制   (2) 製作的影響參數
   (3) 影響觀眾的性其考量
   (4) 影響觀眾的功能和目的
   (5) 用法及時效性
   (6) 預算和進度
.消化資訊


B.發想好創意

(一) 獨自發想
.捉住點子:素描本、專案資料夾、專案筆記本
.多多益善
.另闢蹊徑:大部份的資訊都是在尋找別的事物時發現的
.看見直接的力量:平凡簡單確切合實際
.不只是簡單直接
.找到自已創作的思路:什麼時候動腦最有效
.為自己設限制(無範圍會很難處理)
.結合不同點子找創意
.極端思考和反向思考
.何時該出去走走:想不出點子,或想到沒創意又無原創性的點子
.引導式冥想:讓思緒暫離案子,分析障礙本身

(二) 集體腦力激盪
.技巧:人人平等、不互相比較、舊點子與新發想並列、檢視問頭、重申問題、列出所有線索、不斷發言、大家參與、指派協調人、在清醒時動腦、避免討論中斷、討論氣氛輕鬆歡樂
.為創新打造庇護所
.在所有案子尋找創意的潛能

(三) 圖文混搭
.建議參與文字創作,如果文字稿已定案,但還是可以用不同的形式字體強調重點用字,善用編排改善文字結構。

(四) 文字遊戲:用文字增進創意思考
.文字可以如此激發創意:反向思考、顏色字彙、擬人化(開心的名片盒;隔牆有耳,癌症是無聲的殺手;帶著靈感奔跑,在眼前痛扁命運)、分門別類、延伸譬喻、雙重意義
.文字有其聽覺效果,建議大聲念出來看看。
.不只要有創意,還要讓人懂
.探索圖像:用內容驅動設計,從內容裡找圖像、訊息和設計靈感
.塗鴉與速寫捕捉原汁原味的點子
.選擇執行創意的工具:鉛筆(大的小的尖的鈍的)、刷子、顏色、剪貼、平面素描、電腦素描
.一圖值千字,才算發揮了圖像的作用,但放太多圖就像放太多字。
.圖像必需:呈現有趣觀點、引起讀者思考、讓讀者從過去沒試過的角度看事情、引發感性、幫助讀者了解訊息、不會因圖擾文

(五) 創意之外
.何時該停止…設計結束前
.處理批判創意的怪物三隻:
   (1) 內心的聲音-->用理性與邏輯分析自已的恐懼
   (2) 不客觀的批聲浪-->忽略它
   (3) 社會禮避的常規之聲(所謂"可以接受的設計方案")
.用創意點子建立解決方案:工具應該拿來增加實質內容,重點是基本概念


C.讓創意長大:將創意轉為溝通

(一) 編輯創意
.評估創意點子:兼顧現實與創意
.回顧專案目標:成功的點子要輕易吻合目標所設定的溝通需求,也請和立場公正的同事們討論
.牢記設計準則,讓他在製作階段內完成
.編輯創意步驟(刪除無用想法,改造創意以合乎目標)
   (1) 概念轉換:將概念轉換為溝通,要讓讀者有三種反應:啊哈(發現東西的反應)、懂了(訊息接收成功)、還有呢(誘發顧客想了解更多)
   (2) 去蕪存菁:當想法有任何一方面行不通並將阻礙溝通;當想法只靠風格與技巧塑造;想法不清楚無法讓觀眾理解;明顯乏味。
.設計概念化階段(將點子粗略地形式給客戶看,然後只通過一個概念) ;設計精緻化階段(將達成共識的想法轉化為)

(二) 讓概念具體化
.聲音、影像和觀點
   (1) 用單一、富特色的方式表達
   (2) 投射在焦點集中的景象上:定義先看什麼再看什麼的層級、設定好要他最後記著的單一訊息、立場堅定
   (3) 呈現特的觀點:依目標選擇觀點,要吸引注意力、誘使觀眾去讀、有助理解和意會、要新鮮
.風險是相對的,但是把訊息修飾到最精鍊的形式,就會有強而有力的影響。
.認清原創想法:由內容、背景、目標,去驅動想法的發展,那他就是新鮮的。

(三) 了解風格
.拿捏好風格(小眾、亮眼)與功能性(大眾、清楚)
.熱情是創意的好工具,靈感來自感動你的事物
.太有創意?真正的問題不在於會不會太有創意,而是你解決問題是是否濫用風格
.辨識好點子:不是抄來的、不會造成呆滯與困惑、不是方便行事拼組起來、不是流行技術風格或花招
.有創意方案看起來會保守嗎?會,如果簡單易懂是目標

(四) 拓展創意:透過執行強化創意概念,在技巧、手法、工具間作選擇。
.網格:可增加設計結構的層次與連續性
.文字:可以組織內容、闡述訊息、當圖像使用、掌控閱讀興致
.圖像:要能輔助訊息才行,好的圖像可以組織內容、詮譯訊息、可以是圖片或文字、可掌握興致
.顏色
.紙張:功能性與實用性,客戶想使用某種紙的原因?超越想像的紙張選擇、用極端方式思考
.印刷及收尾:紙張選擇?多色或單色印刷?不同的印刷方式?無論如何,一定要有品質
.相信直覺
.意外也可以是風格或技巧
.對比能加強概念與訊息
.關注細節,別讓任何東西阻礙觀眾吸收
.綜觀全局

(五) 超越客戶,關注讀者:溝能引起迴響嗎?得到何種反應?是否為正確的反應

(六) 管理客戶的期待
.控制決策過或,挑戰不合理的決策:
   (1) 回到原點:方案是否合乎這些目標
   (2) 再次複習:確認決策者熟悉案子的目標和限制
   (3) 用心聆聽:聽其他人的意見
   (4) 再次提醒:挑戰決策者意見幫,提醒他們案子的目標
   (5) 討論原因:解釋客觀理由,主觀意見無解
   (6) 找出核心:是不是有有嚴重的問題
   (7) 選擇客戶:必要時不再合作
   (8) 小心陷阱:客戶未參與計畫卻作決策,或自行拼組
   (9) 控制提案:只呈現你想要通過的選項
   (10) 放下架子:如果你有的話

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